Bonjour,
après avoir vu Glacius exposer le deck [Elves], je n’ai pas pu résister à présenter le deck Tezzerator, de Kenny öberg. Le deck (
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=130095 ) finit 1er à l’issue des rondes et 5eme au classement final du PT Berlin.
Le deck expliqué par l’auteur :
http://fr.youtube.com/watch?v=RNDSfV0jKm4
Les quart de finals (Kenny öberg perd) :
http://fr.youtube.com/watch?v=jWccjvHgt_Q
Le deck tente donc de paralyser le jeu adverse avec
trinisphere,
piègepont,
Fers vedalkens,
calice du vide… et tue ensuite l’adversaire, avec
Tezzeret, le chercheur,
clique vendilion. Essayons de faire une petite analyse :
Les tuteurs et la toolbox
_4
Mage aux breloques, tutorisant :
_1
Grand fourneau : utile pour
Explosifs artificiels et en G2.
_1
Bombe à sortilèges d'Æther
_1
Bombe à sortilèges de pyrite
_1
Aiguille à sectionner
_2
Explosifs artificiels
_2
Calice du vide
_3
Tezzeret, le chercheur, tutorisant :
_ Toute la toolbox du Mage aux breloques
_2
Fers vedalkens
_1
Piègepont
_1
Trinisphère
_4
Mox de chrome : en fin de partie, c’est une 5/5 de plus
A part Mox de chrome (qui permet de poser calice du vide à 1 au tour 1…), Calice du vide (qui sera souvent joué à 2 : aucun coût de mana à 2 dans ce deck ; ou à 1 avec de la chance vs elves), Explosifs artificiels et Fers vedalkens, les autres sont essentiellement destinés à être tutorisés.
Mais ces tuteurs coutent 3 et 5 à jouer. Contre elves qui peut tuer Tour 3 voire Tour 2, il est nécessaire de temporiser le jeu de l’adversaire.
Les temporisateurs
_ 3
Collet à sort
_ 3
Stifle
Avec chrome mox,
_ 4
Mage aux breloques
_ 3
Clique Vendilion
_ 2
Explosifs artificiels
_ 2
Calice du vide
Comme je l’ai précisé plus haut, certaines cartes sont autant tutorisables que jouables en temporisation, du fait de leur nombre dans le deck. Une fois la situation stabilisée en début de partie (surtout vs agro), il faut locker (paralyser) l’adversaire. Remarquons que Stifle temporise mais permet aussi de contrer les jeux à base de storm.
Les locks
_1
Piègepont (aggro)
_1
Trinisphère (aggro, parfois combo)
_2
Calice du vide (aggro, contrôle, combot)
_2
Fers vedalkens (aggro)
Comme vous pouvez le voir, le deck est plus orienté contre aggro que contre contrôle et repose beaucoup sur calice qui à la fois temporise et paralyse (avec une bonne utilisation ) l’adversaire. Une fois l’adversaire paralysé, il faut le tuer.
Les kills
_3
Tezzeret, le chercheur
_3
Clique Vendilion
_4
Mage aux breloques
Les deux premiers sont plus efficaces :). Puis il reste les autres cartes.
Les polyvalents
_ 1
Venser, forgeur savant
_ 2
Commandement cryptique
_ 4
Soif de connaissance
« Polyvalents », car
Commandement cryptique sert à la fois à contrer (contrôle & combo) et à gérer les créatures adverses ,
Venser, forgeur savant renvoie un permanent ou un sort quelconque en main (très polyvalent), et
Soif de connaissance car je n’allais pas créer une section pour lui^^ – c'est un accélérateur. Finalement, ce sont aussi des temporisateurs, mais après le 3e Tour. Il ne reste alors plus que les terrains.
Les terrains
_1
Grand Fourneau , 1
Bassin d'élevage, 3
Cheminées à vapeur : pour le side et explosifs artificiels.
_1
Laboratoire du projet Jusant : toutes les créatures du deck sont des sorciers. Cette carte permet à la fois de réitérer les effets de Venser, de Clique vendilion et de mage aux breloques mais aussi de les sauver d’ anti-créatures.
_1
Miren, le puits gémissant : utile avec Fers vedalkens.
_2
Ruines de l'académie : permet de renvoyer les artefacts détruits par les adversaires, les bombes à sortilège, les explosifs artificiels, bref une très bonne carte dans ce deck.
_7 Fetchlands : ce choix s’est fait au fur et à mesure des tests. Déterminer le nombre de fetchs à mettre dans un deck est très difficile à faire théoriquement (je n’ai jamais réussi, je commence toujours par 6 et j’ajuste –je ne l’ai pas fait pour ce deck c’était pour faire partager mes expériences et voir comment vous faites :) – )
Le main deck est pour moi parfaitement construit. Une critique tout de même : le deck est un peu trop orienté aggro MD, et j’aurai envie de faire + 3/4 contres et -??. A discuter.
Le side
_ 4
Ancienne rancśur : Contre Affinity et (mirror ?)
_1
Asphyxie : Contre les fetchs, Shamane viridiane, et les combos avec storm.
_4
Trombe de feu : aggro
_3
Lune de Sang : terrains non-base
_1
Crypte de Tormod : contre les jeux qui utilise le cimetière
_2
Fils d'infidélité : aggro
Vous avez remarqué que je ne connais pas trop le métagame actuel que je définis comme : mirror, aggro, contrôle, combo avec storm^^.
Le side est très orienté aggro mais et me pose beaucoup de problèmes: le MD et le SB sont orientés aggro ; peut-être faudrait l’orienter plus vs contrôle. Regardez, vs aggro, il faudrait rentrer
+ 4 trombe de feu
+2 Fils d’infidélité
éventuellement +3 Lune de sang et + 1 asphyxie (un jeux jouant des terrains non bases joue des fetchs - je pense notamment à zoo)
= +10 cartes à rentrer.
Mais que sortir puisque le deck est déjà orienté aggro ?
Je propose déjà -2 Fils d’infidélité + 2 cartes contre contrôle. J’ai beau cherché, je ne trouve que + 2 contres (+1 Collet à sort +1 Commandement cryptique ?).
Concernant Blood Moon, il faut espérer que les decks contrôle du moment jouent des terrains non bases…
Enfin, je bloque pour le side avec certains match-up (les modifications de side sont supposées et faites sans test):
Contre Zoo, que faire en G2 ? Je propose sans conviction :
+3 Blood Moon
+1 Stifle
+ 4 Trombe de feu
-2 Commandement cryptique ?
-1 Venser ?
- ???
Contre Elves, jitte peut faire très mal (regardez la vidéo) et asphyxie peut s’avérer utile, je propose (toujours sans conviction^^) :
+4 Trombe de feu
+2/3 Ancienne rancśur
+ 1 Asphyxie
-2 Commandement cryptique ?
-1 Venser ?
(toujours les mêmes^^)
- ???
Contre un contrôle, je propose, si les on fait le changement que j’ai présenté plus haut (mais s.c.) :
+2 Contres
éventuellement + 1 Asphyxie
éventuellement +3 Blood moon
- 2 Explosifs artificiels/2 Fers vedalkens/1 Trinisphère/4 Mox (faire un choix de 2 cartes (ou 6 selon le contexte))
Contre Demi-god, peut-être,
+ 2 Contres
+ 1 Asphyxie (pour celui qui détruit les lands)
-2 Explosifs artificiels (je ne connais pas trop le deck mais je pense qu’il n’a pas trop de permanents sur table)
Donc voilà pour mes suppositions de side. On peut s'attendre à voir dans les tournois avenirs surtout des decks elves ou les anti-elves (contrôle). Voilà :)
Ne laissons pas Elves dominer le format ! Réagissez, critiquez, et trouvez des solutions pour vaincre !
(pensez au side et proposer des solutions quant à qui virer svp. Merci)
.Nics.